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チュートリアル チュートリアルページ仮です
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モデルチュートリアル とりあえずDLして動かしてみる basicを作ってみる basicに簡単な制御を入れてみる マップチュートリアル
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Last up date 2009-10-02 16 45 32 (Fri) チュートリアル チュートリアル 編集 クエスト 勢力拡大 / 内政 / 研究 / 武将 / 特殊 編集 チュートリアル1鯖 2鯖 3鯖 mixi1鯖 mixi2鯖 コメント チュートリアル 1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 ▲ 2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 ▲ 3鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 指南其一 武将をデッキにセット 武将をデッキにセット ブショーダスポイント:80 編集 指南其二 武将カード 「ブショーダスライト」を1回引く ブショーダスポイント:10 編集 指南其三 内政設定 「デッキ」から武将を一人選び内政に設定 木材:30石:30鉄:30食糧:30 編集 指南||&br()食||[[編集 http //w.atwiki.jp/browser3594-wiki/?plugin=table_edit&pageid=52&n=5&f=49&rn=YTo0OntpOjE7czoxNToi44Kv44Ko44K544OI5ZCNIjtpOjI7czo2OiLlhoXlrrkiO2k6MztzOjY6IuWgsemFrCI7aTo0O3M6Njoi5YKZ6ICDIjt9&size=YTo0OntpOjE7czoyOiI4MCI7aToyO3M6MjoiODAiO2k6MztzOjI6IjgwIjtpOjQ7czoyOiI4MCI7fQ--&vsize=YTozOntpOjI7czoxOiI0IjtpOjM7czoxOiI0IjtpOjQ7czoxOiI0Ijt9 指南其五 伐採所の建設 「森林」の隣に「伐採所」を1つ建設 木材:70石:70鉄:70食糧:70 編集 指南其六 石切り場と製鉄(3鯖) ①「岩山」の 木材: 編集 指南其七 複数建設 「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」を1つづつ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其八 倉庫の建設 好きな所に「倉庫」を1つ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其九 練兵所の建設 好きな所に「練兵所」を1つ建設 ブショーダスポイント:20 1つでも「倉庫」の建設が完了していないといけない 編集 指南其十 兵士を鍛える 「練兵所」で「剣兵」を1人作成 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其十一 兵士の能力 「ヘルプ」を参考に「剣兵」の能力を入力攻撃力:15槍兵防御力:10 ブショーダスポイント:30 編集 指南其十二 武将を内政から外す 内政設定から武将を外し、待機状態に戻す 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其十三 全体地図 全体地図を開き他の君主の座標を入力 名声:1 青旗:本拠地(自分)赤旗:他の君主の土地 編集 指南其十四 領地の取り方 ①「全体地図」を開く②出兵したい土地をクリック③「この場所に出兵する」をクリック 名声:1 名声が1以上なければ領地はとれない殲滅戦をしなければいけない 編集 指南其十五 武将のレベルアップ 武将のレベルを上げる 木材:120石:120鉄:120食糧:120 出兵等でレベルが上がる 編集 指南其十六 施設のレベルアップ 「伐採所」「石切り場」「製鉄所」「畑」をLv2にする①レベルを上げたい建物を クリック②「この建物をレベルアップします」を押す 木材:150石:150鉄:150食糧:150 資材等がたりなければレベルはあげられない 編集 指南其十七 個人ランキング 自分の個人ランキング順位を入力①「統計」をクリック 木材:150石:150鉄:150食糧:150 編集 指南其十八 同盟ランキング 自分の同盟ランキ 編集 指南其十九 掲示板 自分の個人掲示板にスレッドを立てる①「プロフィール」をクリック②「個人掲示版」をクリック③内容入力 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 編集 指南其二十 防衛戦 敵の攻撃を防ぐ 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 編集 指南其二十一 内政の強化 「畑」と「伐採所」と「石切り場」と製鉄所」をLv3にする ブショーダスポイント:40 編集 ▲ mixi1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ mixi2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/uplink-wiki/pages/13.html
はじめに ここでは、Uplinkの序盤の進め方を説明します。 始め方 Uplinkへようこそ。 あなたはUplink社のAgentとして、ハッキングの仕事をすることになります。 まずは、「New User」をクリックしてください。(2回目以降のみ) Uplink社のPublic Access Serverに接続され、Uplink社についての説明が表示されます。 「OK」をクリックし、「Register as Agent」をクリックしましょう。 UplinkのAgentの説明が表示されます。 「Continue」をクリックしましょう。 「Enter your name」の右にカーソルを合わせ、Backspaceを押して「Fill this in」の文字を消します。 そして、あなたのAgent名を入力します。 「Enter your password」欄には好きなパスワードを入力します。 「Re-type your password」欄には上と同じパスワードを入力します。 「Done」をクリックします。 次に、あなたの拠点となるGatewayの位置を選択します。 好きな場所の四角をクリックしてください。 最後に「Done」を押します。 いったんPublic Access serverから切断され、Gatewayに接続します。 GatewayにOSがインストールされ、完了すると「Uplink OSはGatewayで起動に成功しました」と表示されますので、「OK」を押してください。 チュートリアルを実行しますか?と聞かれますので、「Yes」を押してください。 チュートリアル和訳 Part 1 超適当訳。間違ってたら修正お願いします… Uplinkのチュートリアルへようこそ。 このプログラムはあなたがハッキングを始める手助けとなるでしょう。 「Next」をクリックして続行します。 まず最初に - タイトルバーをクリックするとこのチュートリアルを画面上で動かすことができます。 右クリックでそこに置き直すことができます。 私たちは画面上でいくつかの機能を見ることができます。 光っている「HARDWARE」ボタンをクリックしてください。 この画面にはあなたのGatewayの状態が表示されています。 あなたのGatewayはあなたの家のPCとネットワークの間に接続されています。 実際には、このGatewayはオフィスの中にあるひとつのコンピュータです。 あなたがGatewayをダイアルするといつでもUplinkが自動的に開始します。 今のあなたのGatewayはとてもシンプルです。 それは遅いプロセッサにとても小さいメモリしかありません。 あなたはあとでアップグレードできます。 光っている「MEMORY BANKS」ボタンをクリックしてください。 この画面にはあなたのメモリバンク内の全てのファイルが表示されています。 今はまだこのチュートリアルと二つのファイルユーティリティしかありません。 光っている「PERSONAL STATUS」ボタンをクリックしてください。 この画面にはあなたの公式なレーティングが表示されています。 これらはあなたのスキルと成功、そして疑わしくないことが時間が経つと反映されます。 レーティングが上がるのにしたがって、より面白くて有益な仕事ができるようになるでしょう。 光っている「FINANCE」ボタンをクリックしてください。 ここではあなたが持っている銀行口座にあるお金を見ることができます。 最後のボタンは新しいメールをつくって送ることができます。 今はこれを使う必要はありません。 大きな左側のボタンを使うとあなたのGatewayでソフトウェアを動かすことができます。 あなたはすべてのプログラムをここから起動できます。 これらの二つのボックスは日付と時刻、それとネットワーク上のあなたの位置を表示しています。 これらのボタンを使うと時間を加速することができます。 これは何かが起こるまで待つのに使えます。 この列はすべての今動いているプログラムと、CPUをどのくらい使用しているかを表示しています。 あなたはリストの中でこのチュートリアルプログラムを見ることができます。 ワールドマップをクリックするとグローバルコミュニケーション画面を開けます。 この画面では世界中のいろいろなところに長い距離の接続の中継地点を設定することができます。 あなたはこの画面で広い範囲を使えます。 戻りましょう。 「Close」ボタンをクリックしてメイン画面に戻ってください。 新しいメールは来た順番に画面の右下に表示されます、 メールをクリックして読みましょう。 このメールはUplinkから来ています。 これは基本的なウェルカムメッセージです。 時間をかけずにいくつかの点を読めば良いでしょう。 メールと同じように、あなたが請け負ったミッションも画面の右下に順番に表示されてます。 これらはあなたがミッションを完了させるまで残ります。 今あなたが出来るのはUplinkからのテストミッションだけです。 クリックして詳細を読みます。 この画面ではあなたがミッションを完了させるのに必要なすべての情報が書かれています。 あなたは深いミッションを始める前にはいつも勉強をする必要があるでしょう。 あなたがミッションを完了させる方法について学ぶのはpart2のチュートリアルです。 今すぐ、クローズボタンをクリックしてください。 これでチュートリアル1は終わりです。 あなたは基本的なことについて知ったでしょう。 「Next」をクリックして続けます。
https://w.atwiki.jp/bumpytrot2unofficial/pages/25.html
前作同様チュートリアルがあり、出される課題を全てクリアすると、特製プレートがもらえる。 今回の教官は、トロット楽団のウッドベース担当・バジル。 難易度は前作より控え目なものの、やはり「初心者殺し」の声も・・・。 なにより、課題をクリアするごとにバジルがしたり顔で評価してくれるという、うれしいオマケつき。 そして、課題を全てクリアすると、バジル特製プレートがもらえる。 プレート適用方法 チュートリアルを全てクリアする。 バジル教官からプレートを受け取る。 「プレートを持ったまま本編スタート」を選択。ゲーム開始直後から特製プレート所持。 「プレートをセーブデータに適用する」を選択。セーブデータ画面に移るので、適用したいセーブデータを選ぶ。
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/164.html
チュートリアル Dクラスにて、50GPを払って受けることが出来る初心者講習のこと。 GP購入後に「チュートリアルモード」として選択する画面が現れる。(この画面ではGP消費なし。) 基本操作編とゲームルール編の二つがある。どちらも50GPで受けられる。 開始時にGPさえ払えばチュートリアル中にGPの消費はない。 どちらのチュートリアルも説明を聴きつつ、訓練を行って操作やシステムを覚えていく。 なお、チュートリアルを受けても報酬等は無し。 場所はスカービ渓谷、BGMは「MIRAGE」で固定。 使える機体はロールアウトカラーのクーガーI型で、M90マシンガンと38型手榴弾のみ使用可能。 訓練一覧 基本操作編 左右に視点移動せよ。Rグリップを操作して視点を右へ左へ動かしてみよう。 歩行してマーカーの地点まで移動せよ。画面前方に緑色のマーカーが出現する。そこまで移動してみよう。Lグリップのムーブスティックを操作だ。 ダッシュを使ってマーカーの地点まで移動せよ。ブラスト・ランナーは、押しっぱなしよりも、連打した方が高速で動ける。ブーストの残量に気をつけよう。 ジャンプを使ってマーカーの地点まで移動せよジャンプを使わないと辿り着けない、高台のマーカーまで移動する。 ジャンプし続けると逆噴射になり、ゆっくりと降下する。 ブラストはジャンプできる高度に制限が有る。ダッシュ同様ブースト切れに注意。 Aボタンで射撃し続けよRグリップのAボタンを押し続けてマシンガンを連射しよう。 リロードを行い、マガジンに弾薬を補充せよ。まず適当に発砲。その後Cボタンを二連打してリロードしよう。 敵を射撃し撃破せよ。敵は移動はしないが攻撃はしてくる。攻撃を受けると耐久力を減らされてしまう。 敵機体を近距離ロックを使用して撃破せよ。ロックした敵を正面にとらえるので狙い易くなるはずだ。 所持武器を「38型手榴弾」に変更せよ。Cボタンでメニューを開き、右に動かして武器を変更しよう。 しゃがみ姿勢のまま敵を撃破せよ。敵が現れるので、アクションボタンでしゃがんで、そのまま射撃。 集弾性能が上がり、弾がまとまるので攻撃の効率が上がるが、 実戦では近くの敵をしゃがみ姿勢で攻撃するのは回避行動をとりにくくなるため推奨されない。 遠距離の敵に撃ち込むときにしゃがんでみよう。 「リペアポッド」に搭乗して、耐久力を最大まで回復せよ。耐久力を大幅に減らされてしまうので、目の前のリペアポッドまで移動し耐久力を回復させよう。 アクションボタンで搭乗出来る。途中で降りる場合もアクションボタン。 ゲームルール編 敵チームの機体を撃破せよ味方の機体と敵の機体が現れる。味方を攻撃せず、敵を撃破せよ。 味方にも自分の攻撃がヒットしてしまう(誤射が存在する)。 コアに接近し、攻撃せよ。コアは高いところにあるので上を見上げてみよう。 プラントに近づき、占拠せよ。目の前のプラントの中に入ると占拠が始まる。 メッセージ「一斉攻撃」を発信せよ。真ん中のボタンを押すと、チャットリストが開く。そこから「一斉攻撃」をタッチ。 味方をタッチしてメッセージ「ありがとう」 を発信せよ。味方の機体が現れるのでタッチしよう。するとチャットリストが出てくるのでそこから「ありがとう」をタッチ。 敵をタッチし、「敵発見」報告をせよ敵が現れるので、タッチ。出現したチャットリストから「敵発見」をタッチ。ちなみに、ここで出てくる敵は撃破しても復活する。
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/263.html
7つのステージにわけて、ゲームの基本的な操作方法を学べる。 ステージごとのジャストアクションを成功させると次のステージに進める。 チュートリアルでS++評価が取れない方へ チュートリアルの評価でS++が取れない方は、次のことを念頭に置きチャレンジしてみましょう。 ジャストアクションをミスやタイムロスなく決める。 出来る限り相手にダメージを与え、ダメージポイントを稼ぐ。(ラッシュ格闘からのコンボで必殺技で〆る)など ※ダメージポイントを稼ぐことに集中していると、経過時間のポイントが減少してしまうので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/meepforme/pages/19.html
原文ページはこちら 本項では、Meepを利用して電磁界・透過/反射スペクトル・共振モードを計算する手順を簡単な例をもとに説明します。 掲載されている例は全て2次元での計算であり、これは単に3次元よりも計算が早く要点のほとんどを実証してくれるからですが、もちろん3次元においても同様の計算が可能です。 本チュートリアルではSchemeスクリプトインターフェース"libctl"を利用しており、実用においてもほとんどの場合はこれを利用することになると考えられます。 また拡張性のためにC++インターフェースも用意されていますが、これについてはC++のチュートリアルを参照してください。 Meepによって出力される電磁界などの情報を持ったHDF5ファイルを画像ファイルに変換するにあたり、本チュートリアルではフリーソフトのh5utilsを利用しています。 (MatlabなどHDF5形式をサポートしたソフトであれば何でも構いません) ctlファイル 導波路中の電磁界直線導波路 90°曲げ出力のヒント・小技 曲げ導波路の透過スペクトル リング共振器のモード対称性の活用 その他の例 エディタおよびctl ctlファイル Meepの運用では、.ctl拡張子で表現されるような(実際には自由なファイル名が許可されます)、コントロールファイル、略してctlファイルを中心的に扱います。 ctlファイルは研究したい幾何構造・光源・計算出力、その他計算条件を明確に記述しています。 ctlファイルは浅く柔軟性に乏しい形式ではなく、実際にはスクリプト言語で記述されています。 すなわち、幾何構造その他を記述した単純な命令の連続から、ユーザー入力やループおよび一切の必要とするものを備えた本格的なプログラムに至るまでを扱うことが可能です。 しかしながら心配する必要はありません。 単純なことは単純に記述できますし(本格的なプログラマである必要はありません)、スクリプト言語が提供する柔軟性に感謝するようになるでしょう。 (たとえば、任意の順序での入力、空白文字の自由な取扱い、コメントの挿入、デフォルト値の利用などがサポートされています) 実際には、ctlファイルはlibctlライブラリ上で実装されており、さらにそれはScheme言語上で実装されています。 従って、ctlファイル中において利用できる命令・構文は3種類の由来が存在します。 Scheme言語…MITで開発され、特に単純な構文を持った、強力で美しいプログラミング言語です。すべての宣言は"(function arguments...)"の形式で記述されます。MeepにおいてSchemeはGNU Guileインタラプタ(スクリプト・拡張言語であるプログラムへのリンクのために制作されました)で実行されます。標準的なctlファイルを扱う分にはSchemeの知識はさほど必要ではありませんが、利用したい場合であればいつでも使うことができます。より詳しくはGuileおよびSchemeへのリンクを参照してください。 libctlライブラリ…Schemeとコンピュータソフト間の対話を簡単にするために私たちが開発したライブラリで、Guile上で実装されています。libctlはインターフェースの標準的な語調を設定し、(多変数最適化や数値積分といった)便利な関数を多く定義しています。libctlマニュアルも合わせて参照してください。 Meep本体…FDTD法に必要なあらゆるインターフェースを定義しています。本マニュアルは主にこれについて特集しています。 ここで、Meepに取り掛かる前に、インターフェースの標準的な形式の感触をつかむためにlibctlチュートリアルを少し覘いてみましょう。 (MPBを使ったことがあるならもはやなじみの内容でしょうが、様々な計算に対応しているためにMeepはもう少し複雑となっています) それではチュートリアルを続けましょう。 Meepプログラムはふつう後述のようなUnixコマンドラインで実行されます。 (unix%はプロンプト上のコマンドであることを表します) unix% meep foo.ctl foo.out これは、foo.ctlファイルを読み込んで実行し、foo.outファイルに出力することを意味します。 引数なしでmeepコマンドを実行した場合は、コマンドを打ち込んで即座に結果が得られる対話モードに移行します。 これをすることで、本チュートリアルの内容をペーストしてその意味を知ることができます。 導波路中の電磁界 直線導波路 90°曲げ 出力のヒント・小技 曲げ導波路の透過スペクトル リング共振器のモード 対称性の活用 その他の例 エディタおよびctl
https://w.atwiki.jp/abinit/pages/17.html
チュートリアル abinit.orgにある正統なチュートリアル lesson1 lesson2 lesson3 lesson4 個人的に気になる温度圧力条件下での構造最適化 1,圧力温度制御 2,収束と結果の信頼性
https://w.atwiki.jp/htmlsakusei/pages/7.html
順次更新予定。 -- (kizuki1749)